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Thomas Vogel

Thomas Vogel ist Lead Character Artist im Ubisoft-Studio Blue Byte in Düsseldorf. Neben seiner Tätigkeit im Entwicklungsstudio unterrichtet er seit mehreren Jahren als Dozent im Bereich Game Art und leitet Game Design-Workshops mit dem Schwerpunkt »Digitales Mediendesign und visuelles Storytelling« im In- und Ausland. Thomas studierte Medieninformatik an der Beuth-Hochschule in Berlin, legte aber einen Fokus auf die digitale Gestaltung. Seitdem ist er auf 3D-Modelling, Scultping, dem Texturieren und Rendering von Games-Charakteren spezialisiert. Thomas arbeitete an den Spielen Battleforge von Electronic Arts und Ikariam von Gameforge sowie an den Character Libraries von Rocketbox. Zuletzt wirkte er als Artist an dem Ubisoftspiel Champions of Anteria mit.