Daniel Balster
Daniel Balster ist Senior Programmer im Ubisoft-Studio Blue Byte in Düsseldorf, hier arbeitet er projektübergreifend an Game Engines & Architectures. Zuvor arbeitete Daniel bei Ascaron an den Spielen Sacred 1 & 2, der Anstoss-Serie und weiteren Games. Daniel programmiert seit über 30 Jahren. In Vorträgen und Kursen, u.a. auch als Dozent an der Games Academy, gibt er sein Wissen weiter, das er durch seine langjährige Tätigkeit in der Spieleindustrie erworben hat.